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게임 이용률 역대 최저, 중소업체 줄도산 위기
국내 게임 이용률이 역대 최저 수준으로 떨어지며 게임 산업이 위기에 직면했습니다. 지난해 게임 이용률은 50.2%를 기록했으며, 올해는 이마저도 하락할 것으로 전망됩니다. 이에 따라 문을 닫는 게임 회사도 사상 최대치를 기록할 것으로 예상됩니다.

OTT·숏폼 콘텐츠에 밀려 경쟁력 상실
콘텐츠 시장의 급격한 변화로 인해 국내 게임 산업이 경쟁력을 잃고 있습니다. 넷플릭스와 같은 OTT 서비스 및 틱톡, 유튜브 등 숏폼 콘텐츠가 여가 활동 수요를 흡수하며 모바일 게임 시장을 잠식하고 있습니다. 이는 게임 이용 시간 감소와 함께 수익성 악화로 이어지고 있습니다.

MMORPG 편중과 신규 장르 개발 소홀
국내 게임 산업은 과거 성공 공식에 안주하여 MMORPG 장르에 편중된 개발을 지속해왔습니다. 이러한 경향은 변화하는 콘텐츠 소비 트렌드에 부응하지 못하고 있으며, 새로운 장르 개척에 소홀했던 점이 이용자 감소의 원인으로 지적됩니다. 글로벌 시장과 달리 국내 게임 시장은 침체 국면을 벗어나지 못하고 있습니다.

위기 극복을 위한 체질 개선 및 신규 장르 발굴 시급
국내 게임 산업의 위기 극복을 위해서는 체질 개선과 함께 새로운 장르 발굴이 시급합니다. 글로벌 시장의 성장세와 달리 국내 게임 산업은 침체 국면에 놓여 있으며, 중소 게임업체들의 줄폐업이 현실화되고 있습니다. 경쟁력 강화를 위한 근본적인 변화와 정책적 지원이 필요한 시점입니다.

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